S14 レヒレナットシャンデラ 最高最終2013
S14で初めて20達成できてうれしく、また今後同じようにしっかり潜れるかわからないので軽く記事にしたいと思います。
構築経緯
前期の構築記事の中で気になった(というか勧められた)あしゅぽけさんの構築をベースに組んだ。
カプZレヒレ+ナット+シャンデラの使い勝手はとてもよかったが、個人的に舞マンダやカビやホルードを使うのがとても難しかったため@3の枠をコロコロいじりながら構築を練った。
カプZレヒレの初手性能を生かしたpt(だと個人的に思っている)のでレヒレが出し負ける電気タイプと毒タイプへの引き先として、また最後の詰めを行える先制技を持つマンムーを採用した。単純にレヒレナットシャンデラで勝ちにくいマンダ軸やヤドバレルなどの受け回しに強い両刀マンダを採用した。最後にこれだけでは重いノーマルポケやウルガモスなどレヒレを起点にしてくるポケモン、レヒレやナットレイで処理しにくい物理ゲッコウガを倒すためにボックス眺めてたら目があったエルレイドを採用してみた。
個体別紹介
ボーマンダ無邪気ASブッパ
すてみ 放射(文字) 流星群 地震
マンダに勝てるように最速。ムドーやカグヤへの打点として炎技、ヤドランやカバを捨て身+流星でおとすために恩返しではなくすてみ、ナットドラン系に打つ地震を採用した。
ぶっちゃけ出すタイミングが個人的に難しかったのであまり出せなかったが出したらめちゃ強かったしもっと出したかった。
エルレイド 陽気ASブッパ
インファ れんち 地震 がんぷう
高耐久ノーマルポケに打つメインウェポンのインファイト、マンダやランドロスに打つれんち、ガルドに交代読みで打つ地震、ウルガモスやリザにとりあえず打つがんぷうを採用した。カビゴンがいるとき積極的に出していった。思っていたよりはるかに強かった。
ASにした理由としてガルーラ軸ののんきガルドなどを交代読みで確定2発取れること、ボーマンダを威嚇込みでも交代側のがんぷう+れんちで落とせることなどHSにはない火力を出せることができAに努力値を割きました。
マンムー意地っ張りADベース@鉢巻
レボルト顎マンダがだるいので鉢巻をもたせることでだいたいどれも一発ぐらいで落ちた。礫が高火力なので詰め筋としても有効的だった。また馬鹿力を採用し初手のカビゴン対面で馬鹿力を押すとイージーウィンできた(場合が多かった)。(耐久調整は忘れた)
カプ・レヒレ臆病HSベース@カプZ
ムンフォ しおみず 自然の怒り 挑発
カプZで相手ががっつり削れるのでバレるやナットが絡まないサイクルを容易に破壊することができた。ミストフィールドによる状態異常の追加効果や鬼火、電磁波、催眠術などに怯える必要がなく動かせたのは良かった。とりあえずどんな相手にも投げといたら活躍した。
ナットレイのんきHBD@きのみ
ジャイロ 種ガン やどりぎ のろい
テテフミミッキュを受けることができ、また様々な相手へのクッションとして用いた。結構愛用してるナットレイだが無難に強かった。(テテフ意識でD割いたけど忘れた)
シャンデラ(貰い火(すりぬけ))おくびょう(ひかえめ)CSブッパ@スカーフ
オバヒ シャドボ サイキネ(エナボ) トリック
リザグロスルカリオゲンガー馬車系相手にするときこいつの一環を作れば勝ちという試合が多く思っていたより強かった。サイキネとエナボは諸説でエナボはゲコレヒレ、サイキネはドヒドバシャ顎に強い。この枠ほとんど使わなかったし別の技があるかもしれない。ナットシャンデラの相性補完はとても良いが択が多いためそれで落とす試合が多かった。貰い火がコンセプト的にあってるがゴーリとかバトン系が鬱陶しいときになんとなくすり抜けを使ってた。当初火力重視で控えめで使っていたが130属に抜かれるのがきつくておくびょうに変えた。
結果
初20でめっちゃ嬉しかったです。
今期は人の構築をちゃんと動かして自分が使いやすいようにいじれて勝つことができて良かったです。
スペシャルサンクス
構築相談に乗ってくれたいろんな人たち
S8使用構築ドランドラン結晶を添えて最終最高1913
S8お疲れ様です。
最高最終日にレート更新したので簡単に構築記事を書きたいと思います。
駄文ですが最後まで目を通していただけると嬉しいです。
(最終結果と最初に19乗せた時の画像)
S8も前S違わずptが迷走してたが割とメガヤドランの使用感が良かった(
に強い)ため上4体()のサイクル(ドランドランボルトナット)を軸にきついところへの補完としてを採用した。
個体解説
ヤドラン@ナイト
201(244)-80-202(12)-200(252)-100-31
ねっとう/だいもんじ/れいとうビーム/トリックルーム
エース兼軸。ここら辺のメガポケモンにに強いポケモン。破格の物理耐久と想像以上の火力があり水タイプ以外はには割と強い打点が持てる。水タイプがいない時トリル下では無類の強さを誇った。もう少しアタッカー(?)なヤドランも評価されていいのではないかなって思った。文字を外さない偉い子。
ヒードラン@混乱実
194(220)-99-148(172)-165-126-112(116)
ふんえん/ラスターカノン/がんせきふうじ/だいちのちから
普通のHBヒードラン(の舞シャドクロZ最高乱数切り耐え)のCを削ってS↓で(最速100)抜き。Cを削りすぎて全く火力がない。完全に欲張りすぎた。混乱実は病みつきになる強さだった。割とSに努力値を割いてるのでスカーフじゃないヒードランに対しては対面で大地の力を撃っていった。ふんえんで一回も焼いたことがないので火炎放射の方がいいかもしれない。
ナットレイ@混乱実
181(252)-118(28)-183(124)-74-149(100)-23(個体値妥協)
ジャイロボール/タネマシンガン/のろい/やどりぎのたね
参考元(無断転載なので問題あれば消します)*1
火力も割とあり半端な物理ポケモン(など)を呪いで起点にしていく。割と起点になりやすいので扱いがむずかった。がに後出しできないし落とせないのでにはこっちを出したい。やどりぎを使うのが下手だった。
ボルトロス@チョッキ
175(164)-112-91(4)-198(116)-115(116)-135(108)
ボルトチェンジ/ヘドロウェーブ/くさむすび/めざめるパワー(氷)
参考元(無断転載です問題があれば消します)*2
電気タイプのくせになどの地面にも打点がありに打点が取れる欲張り型。10万ボルトが欲しい場面が多かったが切れる技がなかった。調整はいじれる余地がありそう。少なくとも特殊技ならだいたい耐えるので初手で出しやすかったしトリル下のエースになることも結構あった。
サザンドラ@スカーフ
168(4)-112-110-194(252)-110-150(252)
ここまで重いこいつらに上から殴って勝てる(?)ポケモン。やたらスカーフ警戒された。もっといいポケモンがいた気がするけど見つからなかった。
フリージオ@コオリZ
173(140)-63-71(4)-120(36)-165(76)-172(252)
ぜったいれいど/くろいきり/フリーズドライ/じこさいせい
参考元(無断転載です。問題があれば消します)*3
私を19に連れて行ったポケモン。正直いろんなポケモンを試してて最後に至ったポケモン。親をに殺されたので採用した。他できつい受けループやにも強めだった。零度の味を知ってしまった。
厳しいポケモン
キノガッサ:処理ルートはのボルチェンで削ってで処す。
ゲッコウガ:草Z悪Zじゃなければでトリルを貼る隙があったり、めざ炎じゃなければで比較的なんとかなるがよくわからないので無理。処理ルートとしてはのボルチェンでなんとかする、で上からなんとかする。
カミツルギ:対面からならあたりは勝てるけど舞われたりビーブーかかったりすると負け。
デンジュモク:基本無理 でなんとかなればいいかな。起点が多すぎてきつい。
ヘラクロス:無理。こういうptには強いよヘラクロス。また使いたい。
フェローチェ:技範囲と素早さがすごい。特殊ちょうのまい型は気合玉を交わさないといけなくなる。
ジャラランガ:フェアリーいないから無理。
催眠ゲンガー:無理。
炎+地面+草の技範囲:炎+草系はで対応するつもりだったので無理。
感想など
ここまで読んでくださってありがとうございます。またS8で戦って下さった方ありがとうございます。個人的に好きなトリル+サイクルのptが上手に組めたと思います。最メタ対象のなどがきつい点など反省点はありますが割と苦手だったミミッキュに対して厚く組めた点など満足してます。来季はなんとか早めに18~19に行って19で満足せず20に向かって頑張りたいと思います。
最後に夜叉神天衣ちゃんかわいい内弟子にしたい。
バトルオブシンオウ使用構築 [マリポリ2]最終最高1706/最終順位91位
お久しぶりです
普段のレートいまいち伸びなかったので全く更新してなかったのですが
バトルオブシンオウは4世代5世代結構遊んでた身として懐かしさを感じたのと、このような大会で目標としている1700に乗せられて個人的に満足できたので書こうと思います。試運転は時間的にできなく脳内プレーでしたが思ったより刺さっててうれしかったです。
(追記)結果
ptの経緯
kanzakiallen718.hatenablog.com
(無断転載です。問題があれば消します)この二つのサイトが個人的に何が多そうか何ができそうかわかりやすかったので、主にこの二つのサイトを見て何の通りがいいかを考えた結果、トリル下の刺さりとのバレパン+石火の通りが良いなと思い二つを入れて彼女らを生かす構築を考え他を入れた。(最近他人のQRでの火力に惚れたのもある)トリル要因はぱっと見しかいないのでは確定。を生かすためにステロ撒き要因としてヤチェを入れた。との選択だと思うが素早さの関係でにした。次に補完役として炎技が欲しかったためとりあえず強そうな。ここまでで舞ってしまったやポイヒあと高耐久水タイプに弱めだったためフリーズドライを採用した。
個別の簡単な説明
(昔育成したポケモンの流用が混じってるので個体値が怪しい個体があったので実数値は省略します)
ポリゴン2
@進化の輝石 控えめHCブッパ
10万ボルト/トライアタック/トリックルーム/シャドーボール(ダウンロード)
間違いなくMVP
トリックルーム+ありえん広い技範囲によりばっさばっさ倒していった。
普段の構築でも使おうかなと言うレベルだったが高火力打てない環境だからこそ生きるHCだったのかなと思う。
@チョッキ 意地っ張りAブッパ+チョッキ込みで総合耐久指数ができるだけ高くなるようにHD
滝登り/じゃれつく/はたきおとす/アクアジェット(力持ち)
ありえん火力によりが荒らした後相手をなぎ倒していった。が一発で殺せないのがきつい。ハチマキもありかなと思うが打ち分けできないのもきついしロトムの10万とかも余裕で耐えるし間違ってなかったと思う。戯れ外さなかった偉い娘。アクアブレイクを覚えることを大会中に(相手が撃ってきて)知った。
@珠 意地っ張りH16n-1+Aブッパ残りS
バレパン/電光石火/剣の舞/泥棒(テクニシャン)
強かったが泥棒はいらなかった。一回も打たなかった。多分意識の馬鹿力か単純に火力の高い虫食いだった。や後述すると先制技で縛っていくのが楽しかった。舞うタイミングもいまいち作れる構築じゃなかったのではハチマキトンボもありだったように思える。ポケモンはあってるが技構成など要検討だと思う。
ガヴリアス
@ヤチェ 陽気Sブッパ H205 B>D
ステロ/どくどく/じしん/がんぷう(鮫肌)
ステロを撒いてどくどくを打つ仕事人。普通アタッカーな事が多いので動きやすかった。ステロや毒や鮫肌ででややなどをの圏内にに入れるのが大事な仕事でその役割を遂行してくれた。さすが元主人公。
ゴウカザル
@襷 無邪気ほぼCSブッパ(ガブ抜きまでS削った)
大文字/インファイト/とんぼ返り/めざ氷(もうか)
ガブを狩れるめざ氷は強かった。ゴウカザルが生き生きしてたバトレボ時代を彷彿とさせる強さだった。若干メタられ気味だったのでそんなに選出率は高くはなかった。まっぱが欲しい場面はあったが次入れるなら草結びだと思う。
@達人の帯 無邪気SブッパCAに適当(調整意図は数年前の私に)
地震/礫/つららばり/フリーズドライ(厚い脂肪)
トリトドンとヌオーとゴツメギャラドスに殺意があるマンムー。数回打ったし割と強かったと思う。グライオン入りにはこいつがいないと負けちゃうので入れてた。選出率は高くないが出せばきちんと活躍してた。
重かったポケモン
の10万がギリギリ受け切られてしまうのでどくどくを入れる隙があるので無理。火炎玉を持ってる事が多かったのでのインファイトもの地震もゴミみたいなダメージしか入らなかった。突破方法はで毒を入れるかC上がったを対面させるか交代際に10万を入れて削るでした。仲間大会で試運転して気づくべきところだった。草結びを仕込んだりなんかしてもいいのかなって思った。
・ピクシーやオニゴーリ
小さくなる対策をしてなかった。ハッサムに麻痺入れられたら負けと思っていい。正直かあたりで毒毒を入れるぐらいしか対策が思いつかなかったがこいつらに汎用性を感じなかったので入れられなかった。(みんな何で対策したんだろうか?)
・などのスカーフやメガネトリック
を筆頭にこだわると機能停止になるポケモンが多すぎた。昔はよく見たけど最近見なかったので非常に懐かしい気持ちになった。そもそもメガネはトリックしてこなくても火力で押し切られた。
・やの高火力格闘ポケモン
が受けられない格闘技を撃ってくるポケモンは厳しめだった。トリルをしていないとこいつらが対面しないように立ち回った。特には襷カウンターだったり珠持ってたり強かった。
ちょっとしたの感想
大会中対戦してくださった皆様ありがとうございます。1日でほとんど消化したため疲れてしまい最後数戦潜れなかったことを少し後悔しています。もう少し頑張ったら50位ぐらいに行けそうだったのでちょっと後悔です。また考察して楽しかったので同じルールで対戦したいですね。
ここまで読んでくださってありがとうございます。
ヘラくれせドラン最高/最終レート1909/18xx
初投稿です。S41900達成したことと真皇杯ラスチャレ砂町会場で予選ブロック通過できたため書こうと思います。
↓シーズン最高レート(14日早朝)
<構築完成まで>
S4開始にメガヘラクロスが解禁されたため使おうと思った。Sが中途半端なメガヘラを軸にするにはS操作をすることが重要だと考えた。
代表的なS操作は
・麻痺
・おいかぜ
・(加速バトン)
この4種類。
麻痺は弱体化を喰らい追い風はターン数の管理が難しいと考えトリル軸で考えることにし、ORAS時代から有名であるクレセドランヘラの軸でptを組むことにした。それだと一貫する水技電気技の一貫を切るために他のポケモンを採用した。
<個別個体>
ヘラクロス@ナイト
メガ前187(252)-194(252↑)-95-x-116(4)-105
メガ後187(252)-260(252↑)-135-x-126(4)-95
じしん/ミサイルばり/タネマシンガン/ロックブラスト
調整:HAブッパ(火力と耐久重視)
役割:構築の軸、エース、
技構成について
ヘラクロスの技候補は
ミサイルばり、タネマシンガン、ロックブラスト、じしん、インファイト(あとフェイント)である。火力重視のミサイルばり、技範囲のロックブラスト、タネマシンガンは確定インファイトと地震の選択であるが、ギルガルドで止まらない地震を選択した。実際インファイトが欲しい場面はほとんどなかった。ガルーラもナットレイもポリ2も十分負荷がかかるので問題はなかったと思う。
その他コメント
このポケモンが瀕死になると負けに直結するので、死なないようにHP管理をしっかりする。後述のクレセリアによって再降臨させる。ミサイルばり、ロックブラストをはずすと負ける。相手が交代してくるかしてこないかという択ゲーを仕掛けまくる胃にくるポケモン。また、最鈍の型も使ったがこいつはトリル下の数ターンで3タテできるポケモンではないので、汎用性の高い無振りの方が強いと感じた。少しSに降ってもよかったかと思う。フェアリー環境の中よく戦ってくれた。
参考耐久
C↑252ギルガルドシャドーボールZ85.5%〜101%
珠C252カプ・コケコマジカルシャイン74.8%〜88.7%(返しの地震でKO)
参考火力
H252ギルガルドじしん69.4%〜82.6%
実数値227(252)-x-189(252↑)-95-150-106(4)
サイコキネシス/れいとうビーム/みかづきのまい/トリックルーム
調整:HBブッパ(役割遂行のため)
役割:トリル要員、物理受け(特にバシャーモ、マンダなど)
技構成について
バシャーモのためのサイコキネシス、ボーマンダなどに対しての冷凍ビーム、役割遂行用のトリックルームと三日月の舞の四つになった。
月の光を抜いたため純粋な物理受けとしては機能しなかった。メタグロスなどは辛いことになってしまったが、ヘラで削ってクレセリアを出してもう一回ヘラを再降臨させるという一番重要な役割をこなすためにはそこまで必要はなかった。
その他コメント
NNはくれせ りあ。友達からお借りしました。貸してくれた某氏ありがとうございました。仕事は受けよりもダンス。そのせいで汎用性はなくなったがヘラクロスの苦手なところにはとことん強くなった気がする。はじめて使ったが非常に強かった。
参考耐久
A↑252メガボーマンダすてみタックル 40.9%〜48.8%
ヒードラン@ほのおZ
(画像はhttp://sirakusa.web.fc2.com/ga_ugo10.html)
実数値198(252)-x-126-200(252↑)-127(4)-95(個体値26)
オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから
調整:HCブッパ(交代先への負担のため火力重視)
役割:リザードンなどの炎ポケモン、テッカグヤやギルガルドなどのヘラが得意でない鋼ポケモン、カプ・テテフなどのフェアリー、ポリクチなど
技構成などについて
リザードン意識のためのだいちのちからとげんしのちから(岩技)が確定(リザXのじしんは非考慮)であり、フェアリーへの最高打点へのラスターカノン、炎技はできる限り高火力とそこそこの命中安定を意識してオーバーヒートにした。晴れ下のもらいび(リザYから炎技を喰らって)オーバーヒートZでアシレーヌが飛んだ時は感動した。(88.2%〜104.2%)
その他コメント
有利対面になるように後出ししてオーバーヒートZを交代際にぶっさすと交代で出てきたポケモンに大きな負荷をかけられる。役割がはっきりしているポケモンなので非常に使いやすかった。今度使うまでには王冠を使ってあげたい。
参考耐久
参考火力
H252D↑252ランドロスオーバーヒートZ103%〜121.4%
カプ・レヒレ@オボンのみ
実数値177(252)-x-177(204↑)-116(4)-154(28)-108(20)
調整:HBベース(調整先忘れてしまった。HBブッパで良い気がする。)
役割:ウルガモス、バシャーモなどの炎ポケモン、ギャラドス(マンダ)などの物理ポケモン、サザンドラなど悪ポケモン
技構成について
バシャーモなどの炎ポケモンに刺さる波乗り、サザンドラなどの悪や龍ポケモンに刺さるムーフォース、交代際に負荷がかかるしぜんのいかり、なんとなく使うと思ってちょうはつにした。
その他コメント
このポケモンをptに入れたことでレートを爆上げすることができた。クレセドランが苦手なポケモンに強めで耐久が高いためサイクルを回すことができた。ヒードランやヘラクロスが少し足りない火力をしぜんのいかりなどで補うことができた。起点になりやすいポケモンなのでかなり使い方が難しいポケモンだと思った。ちょうはつよりくろいきりのほうがよかったのかもしれないと思った。
実数値203(140)-182(124↑)-101(4)-x-110(236)-101(4)
調整:HDベース(マンダのすてみ耐え、コケコのくさむすび確定3発、素早さより火力重視)
役割:特殊受け、カプ・コケコ、氷四倍のポケモン、ポリ2などの高耐久ポケモン、受けループ
技構成について
マンダなどを狩るためのつららばり、構築唯一の先制技のこおりのつぶて、電気ポケモンを狩るためのじしん、高耐久ポケモンを負荷をかけるための地割れ。はたきおとすも考えたがポリ2ぐらいにしか刺さらなかったので地割れのほうが有効かと思った。
その他コメント
当たる地割れは強い(#それはそう)。コケコなどを安心して狩れる。すばやさに全く振らなかったが、抜きたいポケモンはバンギラスぐらいかと思う。非常に強かったのでいろいろな構築にも入ると思う。
ゲンガー@きあいのたすき
実数値136-x-80-182(252)-95-178(252↑)
調整:CSブッパ(特に考えてないがSもCも妥協できない)
役割:1:1交換、選出誘導(できなかった)
技構成について
メインウェポンのシャドーボールとヘドロばくだん、起点づくりや氷4倍への打点をもつ凍える風、1:1交換への役割遂行のみちづれにした。
その他コメント
ptの他のポケモンでクレセレヒレが受けきれない物理アタッカー(カミツルギやカプ・ブルル)やカプ・レヒレ、(ゲンガー?)を抑制するために入れたポケモン(なお抑制できなかった模様)。メガヘラクロスを軸に考えていて一緒に選出するためにメガを使わなかった。ほとんど選出できなかったため変えるならこの枠かなと思う。もっと使ってあげたかったとは思う。
<立ち回りについて>
選出
ヘラクロスを先発でできる限り出す。ミミッキュやギルガルドなど後ろで受けにくいポケモンがいる場合はそいつらに強いヒードランを先発でマンムーレヒレの通りが良い時はそこから出すことも考えた。どうしてもpt単位で負けてる時はゲンガーを出して一体持っていって裏でなんとかする。
またリザードンがいたらヒードランを、カミツルギ、カプ・ブルルなどがいたらヘラクロスかゲンガーを、ボーマンダやバシャーモなどがいたらクレセリアかカプ・レヒレを必ず選出しないといけない。またヘラクロスとクレセリア(というかみかづきのまいとトリックルーム)が非常にシナジーが良いのでできる限り一緒に出す(マンダバシャが環境に多いので出す機会は多い)。
動かし方
ヘラクロスやヒードランで一体対面から瀕死にしてクレセリアでトリックルームと三日月の舞でもう二体持っていくのが理想的な動きである。トリルを貼らない(つまりクレセリアをださない)時もカプ・レヒレのしぜんのいかりとヒードランの高火力などでサイクル崩壊を狙います。
アシレーヌやギルガルドなどヘラクロスが相手のptにいる時トリックルームを貼ると全員上から殴られて死ぬ。
起点にされて全抜きされることが多々ある。HBレヒレの弱いところであると思うが、pt単位でカバーしてあげる必要があったのかと思う。
テッカグヤなどの鋼ポケモンはヒードランで倒すつもりだったので絶対勝てない。
雨パ
ペリッパーが苦手ヘラクレセドラン誰も勝てない
水の一貫性がレヒレでしか切れていないので水技の役割集中で負けることが多い。
ヘラクロスで対面からムーンフォースを耐えて返しのタネマシンガンでHB以外は勝てるがHBはタネマシンガンを耐えてくるので厳しい。
Zを消費させたり皮を剥いだりすればヘラも勝てたりするがヒードランやレヒレでなんとかしないとどうしようもない。呪いは誰も勝てない。もう少しミミッキュを意識してptを組むべきだったと思うレベルだったと思わざる終えない。
ひるませてくる、麻痺らせてくるポケモン
どのポケモンもSが遅いので必然的に追加効果を引くことが多くなる。ギャラドスのたきのぼりやゲッコウガのあくのはどうなど非常に辛かった。
特にアシレーヌは全抜きされるので(カプ・レヒレとクレセリア以外確定1発(多分))勝てない。相手にアシレーヌがいた時はトリルを張らない、トリル展開させないを心がける必要があった。
リザードンをヒードランで完封しようとしていたのでどうしようもない。ヒードランへの交代際にテッカグヤの地震を食らうと 正直厳しい。
<S4の感想>
SMにおいての今までの最高レートが1700未満だった私にとって勝てたシーズンだった。また真皇杯においても予選ブロック2位通過という結果を出せた。まだまだ改良の余地があるように思えるが(特にゲンガー)個人的には満足できるシーズンだった。しかし、勝つと欲が出るもので2000まで行きたかったというのが今の感想である。
読んでいただきありがとうございました。S5はもっと良い結果を残して また書きたい思います。