S8使用構築ドランドラン結晶を添えて最終最高1913

S8お疲れ様です。
最高最終日にレート更新したので簡単に構築記事を書きたいと思います。

駄文ですが最後まで目を通していただけると嬉しいです。

f:id:Qpoke:20180313090548p:plain

f:id:Qpoke:20180313183054p:plainf:id:Qpoke:20180313183210j:plain

(最終結果と最初に19乗せた時の画像)
S8も前S違わずptが迷走してたが割とメガヤドランf:id:Qpoke:20180313091834p:plainの使用感が良かった(

f:id:Qpoke:20180313093633p:plainf:id:Qpoke:20180313094109p:plainf:id:Qpoke:20180313094051p:plainに強い)ため上4体(f:id:Qpoke:20180313091834p:plainf:id:Qpoke:20180313181924g:plainf:id:Qpoke:20180313101252g:plainf:id:Qpoke:20180313181838g:plain)のサイクル(ドランドランボルトナット)を軸にきついところへの補完としてf:id:Qpoke:20180313183356g:plainf:id:Qpoke:20180313182042g:plainを採用した。

個体解説

f:id:Qpoke:20180313092708g:plainヤドラン@ナイト
 201(244)-80-202(12)-200(252)-100-31

ねっとう/だいもんじ/れいとうビーム/トリックルーム
エース兼軸。ここら辺のf:id:Qpoke:20180313094051p:plainf:id:Qpoke:20180313094109p:plainf:id:Qpoke:20180313093633p:plainメガポケモンにに強いポケモン。破格の物理耐久と想像以上の火力があり水タイプ以外はには割と強い打点が持てる。水タイプがいない時トリル下では無類の強さを誇った。もう少しアタッカー(?)なヤドランも評価されていいのではないかなって思った。文字を外さない偉い子。

f:id:Qpoke:20180313094539g:plainヒードラン@混乱実

194(220)-99-148(172)-165-126-112(116)

ふんえん/ラスターカノン/がんせきふうじ/だいちのちから

普通のHBヒードラン(f:id:Qpoke:20180313180450p:plainの舞シャドクロZ最高乱数切り耐え)のCを削ってS↓でf:id:Qpoke:20180313095328g:plain(最速100)抜き。Cを削りすぎて全く火力がない。完全に欲張りすぎた。混乱実は病みつきになる強さだった。割とSに努力値を割いてるのでスカーフじゃないヒードランに対しては対面で大地の力を撃っていった。ふんえんで一回も焼いたことがないので火炎放射の方がいいかもしれない。

f:id:Qpoke:20180313095716g:plainナットレイ@混乱実

181(252)-118(28)-183(124)-74-149(100)-23(個体値妥協)

ジャイロボール/タネマシンガン/のろい/やどりぎのたね

参考元(無断転載なので問題あれば消します)*1

火力も割とあり半端な物理ポケモン(f:id:Qpoke:20180313175639g:plainなど)を呪いで起点にしていく。割と起点になりやすいので扱いがむずかった。f:id:Qpoke:20180313101252g:plainf:id:Qpoke:20180313101445p:plainに後出しできないし落とせないのでf:id:Qpoke:20180313101445p:plainにはこっちを出したい。やどりぎを使うのが下手だった。

f:id:Qpoke:20180313101636g:plainボルトロス@チョッキ

175(164)-112-91(4)-198(116)-115(116)-135(108)

ボルトチェンジ/ヘドロウェーブ/くさむすび/めざめるパワー(氷)

参考元(無断転載です問題があれば消します)*2

電気タイプのくせにf:id:Qpoke:20180313175639g:plainf:id:Qpoke:20180313175703g:plainf:id:Qpoke:20180226192728g:plainなどの地面にも打点がありf:id:Qpoke:20180313180041p:plainf:id:Qpoke:20180313180050p:plainf:id:Qpoke:20180313101445p:plainに打点が取れる欲張り型。10万ボルトが欲しい場面が多かったが切れる技がなかった。調整はいじれる余地がありそう。少なくとも特殊技ならだいたい耐えるので初手で出しやすかったしトリル下のエースになることも結構あった。

f:id:Qpoke:20180313103056g:plainサザンドラ@スカーフ

168(4)-112-110-194(252)-110-150(252)

あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/とんぼがえり

ここまで重いf:id:Qpoke:20180313103437p:plainf:id:Qpoke:20180313103518p:plainf:id:Qpoke:20180313175036p:plainf:id:Qpoke:20180313175343p:plainこいつらに上から殴って勝てる(?)ポケモン。やたらスカーフ警戒された。もっといいポケモンがいた気がするけど見つからなかった。

f:id:Qpoke:20180313103716g:plain フリージオ@コオリZ

173(140)-63-71(4)-120(36)-165(76)-172(252)

ぜったいれいど/くろいきり/フリーズドライ/じこさいせい
参考元(無断転載です。問題があれば消します)*3

私を19に連れて行ったポケモン。正直いろんなポケモンを試してて最後に至ったポケモン。親をf:id:Qpoke:20180313104258g:plainに殺されたので採用した。他できつい受けループやf:id:Qpoke:20180226191252p:plainf:id:Qpoke:20180313174641p:plainf:id:Qpoke:20180313104606g:plainf:id:Qpoke:20180313174713g:plainf:id:Qpoke:20180313174801g:plainにも強めだった。零度の味を知ってしまった。


厳しいポケモン

キノガッサf:id:Qpoke:20180313175849g:plain:処理ルートはf:id:Qpoke:20180313181838g:plainのボルチェンで削ってf:id:Qpoke:20180313181924g:plainで処す。

ゲッコウガf:id:Qpoke:20180313175036p:plain:草Z悪Zじゃなければf:id:Qpoke:20180313091834p:plainでトリルを貼る隙があったり、めざ炎じゃなければf:id:Qpoke:20180313181924g:plainで比較的なんとかなるがよくわからないので無理。処理ルートとしてはf:id:Qpoke:20180313181838g:plainのボルチェンでなんとかする、f:id:Qpoke:20180313182042g:plainで上からなんとかする。

カミツルギf:id:Qpoke:20180313103437p:plain:対面からならf:id:Qpoke:20180313101252g:plainf:id:Qpoke:20180313182042g:plainf:id:Qpoke:20180313091834p:plainf:id:Qpoke:20180313181838g:plainあたりは勝てるけど舞われたりビーブーかかったりすると負け。

デンジュモクf:id:Qpoke:20180313182450p:plain:基本無理 f:id:Qpoke:20180313183356g:plainでなんとかなればいいかな。起点が多すぎてきつい。

ヘラクロスf:id:Qpoke:20180313185525g:plain:無理。こういうptには強いよヘラクロス。また使いたい。

フェローチェf:id:Qpoke:20180313175343p:plain:技範囲と素早さがすごい。特殊ちょうのまい型は気合玉を交わさないといけなくなる。

ジャラランガf:id:Qpoke:20180313183734p:plain:フェアリーいないから無理。

催眠ゲンガーf:id:Qpoke:20180313103518p:plain:無理。

炎+地面+草の技範囲f:id:Qpoke:20180313095328g:plain:炎+草系はf:id:Qpoke:20180313101252g:plainで対応するつもりだったので無理。


感想など

ここまで読んでくださってありがとうございます。またS8で戦って下さった方ありがとうございます。個人的に好きなトリル+サイクルのptが上手に組めたと思います。最メタ対象のf:id:Qpoke:20180313175849g:plainf:id:Qpoke:20180313175036p:plainなどがきつい点など反省点はありますが割と苦手だったミミッキュに対して厚く組めた点など満足してます。来季はなんとか早めに18~19に行って19で満足せず20に向かって頑張りたいと思います。

最後に夜叉神天衣ちゃんかわいいよね。 



バトルオブシンオウ使用構築 [マリポリ2]最終最高1706/最終順位91位

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お久しぶりです
普段のレートいまいち伸びなかったので全く更新してなかったのですが
バトルオブシンオウは4世代5世代結構遊んでた身として懐かしさを感じたのと、このような大会で目標としている1700に乗せられて個人的に満足できたので書こうと思います。試運転は時間的にできなく脳内プレーでしたが思ったより刺さっててうれしかったです。

(追記)結果

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ptの経緯

kanzakiallen718.hatenablog.com

 

todorico.hatenablog.com

(無断転載です。問題があれば消します)この二つのサイトが個人的に何が多そうか何ができそうかわかりやすかったので、主にこの二つのサイトを見て何の通りがいいかを考えた結果、トリル下f:id:Qpoke:20180226191421p:plainの刺さりとf:id:Qpoke:20180226191426p:plainのバレパン+石火の通りが良いなと思い二つを入れて彼女らを生かす構築を考え他を入れた。(最近他人のQRでの火力に惚れたのもある)トリル要因はぱっと見f:id:Qpoke:20180226191252p:plainしかいないのでは確定。f:id:Qpoke:20180226191426p:plainを生かすためにステロ撒き要因としてヤチェf:id:Qpoke:20180226191301p:plainを入れた。f:id:Qpoke:20180226191311p:plainとの選択だと思うが素早さの関係でf:id:Qpoke:20180226191301p:plainにした。次に補完役として炎技が欲しかったためとりあえず強そうなf:id:Qpoke:20180226191257p:plain。ここまでで舞ってしまったf:id:Qpoke:20180226191301p:plainやポイヒf:id:Qpoke:20180226203859g:plainあと高耐久水タイプf:id:Qpoke:20180226191318p:plainf:id:Qpoke:20180226191430p:plainに弱めだったためフリーズドライf:id:Qpoke:20180226191311p:plainを採用した。

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個別の簡単な説明

(昔育成したポケモンの流用が混じってるので個体値が怪しい個体があったので実数値は省略します)

 

ポリゴン2

f:id:Qpoke:20180226192006p:plain

@進化の輝石 控えめHCブッパ
10万ボルト/トライアタック/トリックルーム/シャドーボール(ダウンロード)
間違いなくMVP
トリックルーム+ありえん広い技範囲によりばっさばっさ倒していった。
普段の構築でも使おうかなと言うレベルだったが高火力打てない環境だからこそ生きるHCだったのかなと思う。


マリルリ 

f:id:Qpoke:20180226192020p:plain@チョッキ 意地っ張りAブッパ+チョッキ込みで総合耐久指数ができるだけ高くなるようにHD

滝登り/じゃれつく/はたきおとす/アクアジェット(力持ち)

ありえん火力によりf:id:Qpoke:20180226191252p:plainが荒らした後相手をなぎ倒していった。f:id:Qpoke:20180226192728g:plainが一発で殺せないのがきつい。ハチマキもありかなと思うが打ち分けできないのもきついしロトムの10万とかも余裕で耐えるし間違ってなかったと思う。戯れ外さなかった偉い娘。アクアブレイクを覚えることを大会中に(相手が撃ってきて)知った。

 

ハッサム

f:id:Qpoke:20180226192412p:plain@珠 意地っ張りH16n-1+Aブッパ残りS
バレパン/電光石火/剣の舞/泥棒(テクニシャン)
強かったが泥棒はいらなかった。一回も打たなかった。多分f:id:Qpoke:20180226191252p:plain意識の馬鹿力か単純に火力の高い虫食いだった。f:id:Qpoke:20180226191421p:plainや後述するf:id:Qpoke:20180226191311p:plainと先制技で縛っていくのが楽しかった。舞うタイミングもいまいち作れる構築じゃなかったのではハチマキトンボもありだったように思える。ポケモンはあってるが技構成など要検討だと思う。

 

ガヴリアス

f:id:Qpoke:20180226202311p:plain@ヤチェ 陽気Sブッパ H205 B>D

ステロ/どくどく/じしん/がんぷう(鮫肌)

ステロを撒いてどくどくを打つ仕事人。普通アタッカーな事が多いので動きやすかった。ステロや毒や鮫肌ででf:id:Qpoke:20180226202939p:plainf:id:Qpoke:20180226203317p:plainf:id:Qpoke:20180226191426p:plainなどをf:id:Qpoke:20180226191421p:plainf:id:Qpoke:20180226191426p:plainの圏内にに入れるのが大事な仕事でその役割を遂行してくれた。さすが元主人公。

ゴウカザル

f:id:Qpoke:20180226203428p:plain@襷 無邪気ほぼCSブッパ(ガブ抜きまでS削った)
大文字/インファイト/とんぼ返り/めざ氷(もうか)
ガブを狩れるめざ氷は強かった。ゴウカザルが生き生きしてたバトレボ時代を彷彿とさせる強さだった。若干メタられ気味だったのでそんなに選出率は高くはなかった。まっぱが欲しい場面はあったが次入れるなら草結びだと思う。

マンムー

f:id:Qpoke:20180226203821p:plain@達人の帯 無邪気SブッパCAに適当(調整意図は数年前の私に)
地震/礫/つららばり/フリーズドライ(厚い脂肪)

トリトドンとヌオーとゴツメギャラドスに殺意があるマンムー。数回打ったし割と強かったと思う。グライオン入りにはこいつがいないと負けちゃうので入れてた。選出率は高くないが出せばきちんと活躍してた。

 

重かったポケモン

ミロカロスf:id:Qpoke:20180226203317p:plain

f:id:Qpoke:20180226191252p:plainの10万がギリギリ受け切られてしまうのでどくどくを入れる隙があるので無理。火炎玉を持ってる事が多かったのでf:id:Qpoke:20180226191257p:plainインファイトf:id:Qpoke:20180226191301p:plain地震もゴミみたいなダメージしか入らなかった。突破方法はf:id:Qpoke:20180226191301p:plainで毒を入れるかC上がったf:id:Qpoke:20180226191252p:plainを対面させるか交代際に10万を入れて削るでした。仲間大会で試運転して気づくべきところだった。f:id:Qpoke:20180226191257p:plain草結びを仕込んだりなんかしてもいいのかなって思った。

・ピクシーf:id:Qpoke:20180226205217p:plainオニゴーリf:id:Qpoke:20180226205339g:plain

小さくなる対策をしてなかった。ハッサムに麻痺入れられたら負けと思っていい。正直f:id:Qpoke:20180226205538g:plainf:id:Qpoke:20180226205559g:plainあたりで毒毒を入れるぐらいしか対策が思いつかなかったがこいつらに汎用性を感じなかったので入れられなかった。(みんな何で対策したんだろうか?)

f:id:Qpoke:20180226202939p:plainなどのスカーフやメガネトリック

f:id:Qpoke:20180226191252p:plainを筆頭にこだわると機能停止になるポケモンが多すぎた。昔はよく見たけど最近見なかったので非常に懐かしい気持ちになった。そもそもメガネはトリックしてこなくても火力で押し切られた。

f:id:Qpoke:20180226210152g:plainf:id:Qpoke:20180226210226g:plainの高火力格闘ポケモン

f:id:Qpoke:20180226191421p:plainが受けられない格闘技を撃ってくるポケモンは厳しめだった。トリルをしていないf:id:Qpoke:20180226191252p:plainとこいつらが対面しないように立ち回った。特にf:id:Qpoke:20180226210152g:plainは襷カウンターだったり珠持ってたり強かった。

 

ちょっとしたの感想

 大会中対戦してくださった皆様ありがとうございます。1日でほとんど消化したため疲れてしまい最後数戦潜れなかったことを少し後悔しています。もう少し頑張ったら50位ぐらいに行けそうだったのでちょっと後悔です。また考察して楽しかったので同じルールで対戦したいですね。

 

ここまで読んでくださってありがとうございます。 

 

 

 

 

 

 

 

 

ヘラくれせドラン最高/最終レート1909/18xx

f:id:Qpoke:20170721170425p:plain

 初投稿です。S41900達成したことと真皇杯ラスチャレ砂町会場で予選ブロック通過できたため書こうと思います。

↓シーズン最高レート(14日早朝)

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f:id:Qpoke:20170722102904j:plain

<構築完成まで>

 S4開始にメガヘラクロスが解禁されたため使おうと思った。Sが中途半端なメガヘラを軸にするにはS操作をすることが重要だと考えた。
 代表的なS操作は

・麻痺

トリックルーム

・おいかぜ

・(加速バトン)

この4種類。

麻痺は弱体化を喰らい追い風はターン数の管理が難しいと考えトリル軸で考えることにし、ORAS時代から有名であるクレセドランヘラの軸でptを組むことにした。それだと一貫する水技電気技の一貫を切るために他のポケモンを採用した。

 

<個別個体>

ヘラクロス@ナイト

f:id:Qpoke:20170721174911g:plain

メガ前187(252)-194(252↑)-95-x-116(4)-105

メガ後187(252)-260(252↑)-135-x-126(4)-95

じしん/ミサイルばり/タネマシンガン/ロックブラスト

調整:HAブッパ(火力と耐久重視)

役割:構築の軸、エース、

技構成について
ヘラクロスの技候補は
ミサイルばり、タネマシンガン、ロックブラスト、じしん、インファイト(あとフェイント)である。火力重視のミサイルばり、技範囲のロックブラスト、タネマシンガンは確定インファイト地震の選択であるが、ギルガルドで止まらない地震を選択した。実際インファイトが欲しい場面はほとんどなかった。ガルーラもナットレイもポリ2も十分負荷がかかるので問題はなかったと思う。

その他コメント

このポケモンが瀕死になると負けに直結するので、死なないようにHP管理をしっかりする。後述のクレセリアによって再降臨させる。ミサイルばり、ロックブラストをはずすと負ける。相手が交代してくるかしてこないかという択ゲーを仕掛けまくる胃にくるポケモン。また、最鈍の型も使ったがこいつはトリル下の数ターンで3タテできるポケモンではないので、汎用性の高い無振りの方が強いと感じた。少しSに降ってもよかったかと思う。フェアリー環境の中よく戦ってくれた。
参考耐久
C↑252ギルガルドシャドーボールZ85.5%〜101%

珠C252カプ・コケコマジカルシャイン74.8%〜88.7%(返しの地震でKO)

参考火力

H252ギルガルドじしん69.4%〜82.6%

 

クレセリア@ゴツゴツメット

 

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実数値227(252)-x-189(252↑)-95-150-106(4)

サイコキネシス/れいとうビーム/みかづきのまい/トリックルーム

調整:HBブッパ(役割遂行のため)

役割:トリル要員、物理受け(特にバシャーモ、マンダなど)

技構成について

バシャーモのためのサイコキネシスボーマンダなどに対しての冷凍ビーム、役割遂行用のトリックルームと三日月の舞の四つになった。

月の光を抜いたため純粋な物理受けとしては機能しなかった。メタグロスなどは辛いことになってしまったが、ヘラで削ってクレセリアを出してもう一回ヘラを再降臨させるという一番重要な役割をこなすためにはそこまで必要はなかった。

その他コメント

NNはくれせ りあ。友達からお借りしました。貸してくれた某氏ありがとうございました。仕事は受けよりもダンス。そのせいで汎用性はなくなったがヘラクロスの苦手なところにはとことん強くなった気がする。はじめて使ったが非常に強かった。

参考耐久

A↑252メガボーマンダすてみタックル 40.9%〜48.8%

 

ヒードラン@ほのおZ

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(画像はhttp://sirakusa.web.fc2.com/ga_ugo10.html)

実数値198(252)-x-126-200(252↑)-127(4)-95(個体値26)

オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから

調整:HCブッパ(交代先への負担のため火力重視)

役割:リザードンなどの炎ポケモンテッカグヤギルガルドなどのヘラが得意でない鋼ポケモンカプ・テテフなどのフェアリー、ポリクチなど

技構成などについて

リザードン意識のためのだいちのちからとげんしのちから(岩技)が確定(リザXのじしんは非考慮)であり、フェアリーへの最高打点へのラスターカノン、炎技はできる限り高火力とそこそこの命中安定を意識してオーバーヒートにした。晴れ下のもらいび(リザYから炎技を喰らって)オーバーヒートZでアシレーヌが飛んだ時は感動した。(88.2%〜104.2%)

その他コメント

有利対面になるように後出ししてオーバーヒートZを交代際にぶっさすと交代で出てきたポケモンに大きな負荷をかけられる。役割がはっきりしているポケモンなので非常に使いやすかった。今度使うまでには王冠を使ってあげたい。

参考耐久

C↑252カプ・テテフサイコキネシス30.3%〜35.8%

参考火力

H252D↑252ランドロスオーバーヒートZ103%〜121.4%

 

カプ・レヒレ@オボンのみ

 

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実数値177(252)-x-177(204↑)-116(4)-154(28)-108(20)

なみのり/ムーンフォース/しぜんのいかり/ちょうはつ

調整:HBベース(調整先忘れてしまった。HBブッパで良い気がする。)

役割:ウルガモスバシャーモなどの炎ポケモンギャラドス(マンダ)などの物理ポケモンサザンドラなど悪ポケモン

技構成について

バシャーモなどの炎ポケモンに刺さる波乗り、サザンドラなどの悪や龍ポケモンに刺さるムーフォース、交代際に負荷がかかるしぜんのいかり、なんとなく使うと思ってちょうはつにした。
その他コメント

このポケモンをptに入れたことでレートを爆上げすることができた。クレセドランが苦手なポケモンに強めで耐久が高いためサイクルを回すことができた。ヒードランヘラクロスが少し足りない火力をしぜんのいかりなどで補うことができた。起点になりやすいポケモンなのでかなり使い方が難しいポケモンだと思った。ちょうはつよりくろいきりのほうがよかったのかもしれないと思った。

 

マンムー@とつげきチョッキ

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実数値203(140)-182(124↑)-101(4)-x-110(236)-101(4)

つららばり/こおりのつぶて/じしん/じわれ

調整:HDベース(マンダのすてみ耐え、コケコのくさむすび確定3発、素早さより火力重視)

役割:特殊受け、カプ・コケコ、氷四倍のポケモン、ポリ2などの高耐久ポケモン、受けループ

技構成について

マンダなどを狩るためのつららばり、構築唯一の先制技のこおりのつぶて、電気ポケモンを狩るためのじしん、高耐久ポケモンを負荷をかけるための地割れ。はたきおとすも考えたがポリ2ぐらいにしか刺さらなかったので地割れのほうが有効かと思った。

その他コメント

当たる地割れは強い(#それはそう)。コケコなどを安心して狩れる。すばやさに全く振らなかったが、抜きたいポケモンバンギラスぐらいかと思う。非常に強かったのでいろいろな構築にも入ると思う。

 

ゲンガー@きあいのたすき

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実数値136-x-80-182(252)-95-178(252↑)

シャドーボール/ヘドロばくだん/みちづれ/こごえるかぜ

調整:CSブッパ(特に考えてないがSもCも妥協できない)

役割:1:1交換、選出誘導(できなかった)

技構成について

メインウェポンのシャドーボールヘドロばくだん、起点づくりや氷4倍への打点をもつ凍える風、1:1交換への役割遂行のみちづれにした。

その他コメント

ptの他のポケモンでクレセレヒレが受けきれない物理アタッカー(カミツルギカプ・ブルル)やカプ・レヒレ、(ゲンガー?)を抑制するために入れたポケモン(なお抑制できなかった模様)。メガヘラクロスを軸に考えていて一緒に選出するためにメガを使わなかった。ほとんど選出できなかったため変えるならこの枠かなと思う。もっと使ってあげたかったとは思う。

 

<立ち回りについて>

  選出

 ヘラクロスを先発でできる限り出す。ミミッキュギルガルドなど後ろで受けにくいポケモンがいる場合はそいつらに強いヒードランを先発でマンムーレヒレの通りが良い時はそこから出すことも考えた。どうしてもpt単位で負けてる時はゲンガーを出して一体持っていって裏でなんとかする。

 またリザードンがいたらヒードランを、カミツルギカプ・ブルルなどがいたらヘラクロスかゲンガーを、ボーマンダバシャーモなどがいたらクレセリアカプ・レヒレを必ず選出しないといけない。またヘラクロスクレセリア(というかみかづきのまいトリックルーム)が非常にシナジーが良いのでできる限り一緒に出す(マンダバシャが環境に多いので出す機会は多い)。
  動かし方

 ヘラクロスヒードランで一体対面から瀕死にしてクレセリアトリックルームと三日月の舞でもう二体持っていくのが理想的な動きである。トリルを貼らない(つまりクレセリアをださない)時もカプ・レヒレしぜんのいかりヒードランの高火力などでサイクル崩壊を狙います。

 アシレーヌギルガルドなどヘラクロスが相手のptにいる時トリックルームを貼ると全員上から殴られて死ぬ。

 

<苦手なポケモン>
レヒレに強い積みポケモン(起点にされる)

カプ・ブルルカミツルギ、瞑想系、羽持ちウルガモスなど

起点にされて全抜きされることが多々ある。HBレヒレの弱いところであると思うが、pt単位でカバーしてあげる必要があったのかと思う。

雨下のテッカグヤ(ヘラクロスがが苦手な鋼)

テッカグヤなどの鋼ポケモンヒードランで倒すつもりだったので絶対勝てない。

雨パ

ペリッパーが苦手ヘラクレセドラン誰も勝てない

水の一貫性がレヒレでしか切れていないので水技の役割集中で負けることが多い。

カプ・レヒレ

ヘラクロスで対面からムーンフォースを耐えて返しのタネマシンガンでHB以外は勝てるがHBはタネマシンガンを耐えてくるので厳しい。

ミミッキュ

Zを消費させたり皮を剥いだりすればヘラも勝てたりするがヒードランやレヒレでなんとかしないとどうしようもない。呪いは誰も勝てない。もう少しミミッキュを意識してptを組むべきだったと思うレベルだったと思わざる終えない。

ひるませてくる、麻痺らせてくるポケモン
どのポケモンもSが遅いので必然的に追加効果を引くことが多くなる。ギャラドスたきのぼりゲッコウガあくのはどうなど非常に辛かった。

トリル下のアシレーヌギルガルド

特にアシレーヌは全抜きされるので(カプ・レヒレクレセリア以外確定1発(多分))勝てない。相手にアシレーヌがいた時はトリルを張らない、トリル展開させないを心がける必要があった。

地震持ちリザードン、(地震持ちテッカグヤ)

リザードンヒードランで完封しようとしていたのでどうしようもない。ヒードランへの交代際にテッカグヤ地震を食らうと 正直厳しい。

 

<S4の感想>

SMにおいての今までの最高レートが1700未満だった私にとって勝てたシーズンだった。また真皇杯においても予選ブロック2位通過という結果を出せた。まだまだ改良の余地があるように思えるが(特にゲンガー)個人的には満足できるシーズンだった。しかし、勝つと欲が出るもので2000まで行きたかったというのが今の感想である。

 

読んでいただきありがとうございました。S5はもっと良い結果を残して また書きたい思います。